Hoolest – geriausiai tinka lokalizuotai klajoklio nervo stimuliacijai
Hoolest – geriausiai tinka lokalizuotai klajoklio nervo stimuliacijai
Ilgas COVID, nuolatiniai simptomai, kuriuos patiria žmonės, sveikstantys nuo COVID-19, yra ne tik sveikatos problema, bet ir socialinė stigma. Sveikatos priežiūros organizacijos randa išradingų metodų šiai problemai spręsti, o skaitmeniniai žaidimai yra perspektyvi galimybė. Į žaidimus įtraukus ilgą su COVID susijusį turinį, gali padidėti sąmoningumas, supratimas ir sukurti palankesnę aplinką žmonėms, gyvenantiems su Long COVID.
Pagrindiniai pasiėmimai:
- Ilgas COVID yra plačiai paplitusi ir auganti problema, paveikianti maždaug 100 milijonų žmonių visame pasaulyje, ir ji kelia tiek sveikatos problemų, tiek socialinę stigmą.
- Žaidimų technologija, įskaitant žaidimus ir įtraukiančius virtualius žaidimus, suteikia galingų įrankių, skirtų žmonėms prisijungti prie interneto, remti medicininį gydymą, pagerinti fizinę terapiją ir stiprinti psichinę sveikatą.
- Skaitmeniniai žaidimai yra daug žadantis būdas kovoti su Long COVID problema, įtraukiant susijusį turinį į žaidimus, didinant sąmoningumą, gerinant supratimą ir sukuriant palankesnę aplinką tiems, kurie serga šia liga.
- Žaidimų modifikacijos leidžia tinkinti vaizdo žaidimus, todėl jie tampa įdomesni ir unikalesni. Trys populiarūs žaidimai buvo modifikuoti, siekiant padidinti supratimą apie Long COVID ir jų žaidimo eigą.
- Šiuose žaidimuose įjungę ilgąjį COVID režimą, žaidėjai patiria su šia būkle susijusius iššūkius ir sunkumus, todėl padidėja empatija ir supratimas. Žaidimų bendruomenės taip pat skatina dalytis informacija ir mažina stigmą, susijusią su Long COVID.
Ilgo COVID ir jo poveikio supratimas
Ilgas COVID gali paveikti pacientus tiek fiziškai, tiek protiškai. Kai kuriems žmonėms pasireiškia tik lengvi simptomai, o kitiems jie pasireiškia sunkesniais arba ilgiau. Kai kuriais atvejais pacientai jaučia nuolatinį nuovargį, pasunkėjusį kvėpavimą, krūtinės skausmą, sąnarių ir raumenų skausmą. Kiti turi problemų aiškiai mąstyti, sunkiai užmiega, jaučiasi prislėgti ar susirūpinę. Šie simptomai gali apsunkinti normalų gyvenimą. Kiekvienas, susidūręs su Long COVID, turi gauti tinkamą medicininę pagalbą ir jiems tinkantį gydymą.
Žaidimų technologijos galia
„Finances Online“ duomenimis, skaitmeninių žaidimų pramonė yra didžiulė – 2023 m. pasaulyje aktyvių žaidėjų bus 3,07 mlrd. Žaidimų technologija jau naudojama įdomiais būdais, kad sveikatos priežiūra būtų įdomesnė ir interaktyvesnė pacientams, turintiems įvairių sveikatos problemų. „Žaidimas“ apima tokias parinktis kaip virtualioji realybė, judesio stebėjimas ir iššūkiai, kurie daro mankštą smagiau. Naudodamiesi šiomis priemonėmis pacientai gali aktyviai dalyvauti savo sveikimo procese.
Įtraukiantys virtualūs žaidimai yra galinga platforma, kurioje žmonės gali susisiekti su kitais, dalytis patirtimi ir geriau suprasti, ką reiškia gyventi su Long COVID. Kai kurie žaidimo metodai nustato, kaip sekasi pacientams, ir teikia asmeninę priežiūrą. Kiti metodai gerina fizinę terapiją, padeda mąstymo ir atminties pratimams ir netgi palaiko psichinę sveikatą.
Sukūrus malonią gydymo proceso patirtį, žaidimų panaudojimas padeda pacientams išlikti motyvuotiems ir laikytis gydymo planų. Jis taip pat gali sujungti pacientus su kitais per internetinių žaidimų bendruomenes, kur jie gali kalbėtis su žmonėmis, kurie supranta, ką jie išgyvena. Dėl to žaidimai yra idealus būdas palaikyti daug pacientų, kartu didinant empatiją ir padedant sumažinti su šia liga susijusią stigmą.
Žaidimo modifikacijų potencialas
Žaidimų modifikacijos, taip pat žinomos kaip modifikacijos, yra vaizdo žaidimų pakeitimai, kurie daro juos įdomesnius ir unikalesnius. Žaidėjai arba žaidimų kūrėjai atlieka šiuos pakeitimus, kad pritaikytų savo žaidimų patirtį ir pakeistų skirtingus žaidimo aspektus. Su šiais pakeitimais žaidėjai gali pridėti naujų funkcijų, simbolių ir lygių ar net pakeisti žaidimo taisykles. Tai tarsi žaidimui suteikiamas visiškai naujas pertvarkymas.
„Long COVID Europe“ (LCE), pacientų asociacijų tinklas, kuriam vadovauja esami ir buvę pacientai, neseniai atrinko tris gerai žinomus žaidimus, kuriuos reikia modifikuoti, įtraukdami supratimą ir supratimą apie Long COVID į savo žaidimą. „Elden Ring“, „Minecraft“ ir „The Witcher 3: Wild Hunt“ LCE pasirinko dėl jų populiarumo žaidimų pasaulyje. Pavyzdžiui, „Elden Ring“ buvo geriausiai parduodamas 2022 m. žaidimas, jo parduota daugiau nei 20 mln. Kiekvienas žaidimas valdo unikalų gerbėjų rinkinį su kontrastingais PG įvertinimais, leidžiančiais LCE pasiekti abiejų amžiaus grupių auditorijas.
Ilgų COVID simptomų integravimas į žaidimus
Ilgas COVID (LC) režimas paverčia išgyventus realius šios būklės simptomus žaidimo efektais. Žaidėjai naršo savo personažus per virtualius pasaulius, susidurdami su simptomais, valdydami savo sveikatą ir mokydamiesi apie ligą interaktyviais pasakojimais. Pavyzdžiui:
- Eldeno žiedas. Sujungia sudėtingą vaidmenų žaidimo mechaniką su plačia atviro pasaulio aplinka ir turtingu fantazijos pasakojimu. Žaidėjai tyrinėja mistišką ir tarpusavyje susijusį pasaulį, įsitraukia į intensyvius kovos susitikimus, atranda paslėptas paslaptis ir atskleidžia gilią istorija paremtą istoriją.
- Minecraft. Leidžia žaidėjams kurti ir tyrinėti virtualius pasaulius, sudarytus iš blokų. Žaidėjai kuria įrankius, stato konstrukcijas, kasa išteklius ir susitinka su įvairiomis būtybėmis. Jis pasižymi stipriu bendruomenės pagrindu, o žaidėjai kuria ir dalijasi savo pasirinktiniais žemėlapiais, modifikacijomis ir kelių žaidėjų serveriais.
- The Witcher 3: Laukinė medžioklė. Veiksmo vaidmenų žaidimas, paremtas fantastinių knygų serija apie Geraltą iš Rivijos, pabaisų medžiotoją, žinomą kaip ragana. Žaidimas sujungia tyrinėjimą, pabaisų medžioklę ir sprendimų priėmimą, kad būtų patraukli ir įtraukianti patirtis.
Tai yra tvirti žaidimai su sunkiais iššūkiais, kuriuos LC režimas perkelia į kitą lygį. Kai šis režimas įjungtas, žaidėjai atsitiktinai patiria tokius simptomus kaip:
- Įtempimo netoleravimas. Priverčia juos sustoti 3–5 sekundėms.
- Užtemimai. Dėl to jų regėjimas išblunka ir juos supainioja.
- Laiko nuovokos praradimas. Laikas prabėga žaidėjui to nepastebėjus.
- Silpna atmintis. Priverčia žaidėjus prarasti atsitiktinį runų skaičių.
- Virškinimo sutrikimai. Gydymas gali pakenkti, o ne sukelti regeneraciją.
- Negalavimas po fizinio krūvio. Kelias sekundes žaidėjai jaučiasi nepaprastai išsekę ir apsvaigę.
- Sutrikusi plaučių funkcija. Povandenines ekspedicijas apsunkina.
Tuo pačiu metu visada aktyvūs simptomai yra ribota energija, nuovargis, kuriam būdingi 25% lėtesni judesiai, išsekimas, kurį sukelia lėtesnė ištvermės regeneracija kovoje, ir pažinimo sutrikimas, dėl kurio burtais ir strėlėmis pataikyti į taikinius yra daug sunkiau. Dėl nuolatinio sąnarių skausmo ir nepatenkinamo poilsio kėlimasis iš Malonės vietų užtrunka ilgiau.
Visuomenės švietimas
Informuotumo ir empatijos apie Long COVID didinimas per žaidimus gali būti veiksmingas būdas šviesti ir įtraukti plačią auditoriją. Žaidimas leidžia žaidėjams patirti imituotas situacijas ir scenarijus. Į žaidimus įtraukdami Long COVID elementus, kūrėjai gali padėti paaiškinti sunkumus, su kuriais susiduria žmonės, turintys šią ligą. Tai padeda ugdyti empatiją ir supratimą tarp žaidėjų, kurie galbūt neturi šios ligos patirties.
Skaitmeniniai žaidimai taip pat dažnai apima tam skirtų bendruomenių su daugybe sekėjų ar prenumeratorių kūrimą tokiuose tinkluose kaip „Twitch“ ir „YouTube“. Šios bendruomenės gali būti vertingos erdvės didinant informuotumą ir dalijantis informacija apie sveikatos būklę. Žaidimų kūrėjai, leidėjai ar sveikatos priežiūros organizacijos gali dirbti kartu kurdami žaidimo įvykius, iššūkius ar specialų turinį, kuris mokytų žaidėjus apie simptomus, ilgalaikį poveikį ir sunkumus, su kuriais susiduria pacientai. Kurdami lavinamąsias detales žaidimuose, žaidėjai mokosi smagiai mėgaudamiesi.
Stigmos mažinimas
Istorijų pasakojimo elementų įtraukimas į žaidimus padeda humanizuoti žmonių, gyvenančių su Long COVID, patirtį. Žaidimai, kuriuose yra veikėjų, turinčių šią ligą, arba siužetų linijas, išryškinančias su ja susijusius iššūkius ir triumfus, sukuria ryšį tarp žaidėjų ir suvokia nukentėjusių žmonių patirtį. Tai gali ugdyti empatiją ir paskatinti žaidėjus sužinoti daugiau, palaikyti susijusias priežastis ir skatinti diskusijas apie ilgą COVID.
Be to, žaidimų platformos ir bendruomenės, tokios kaip „Twitch“, gali padėti surinkti lėšų gydymui ir labdaros kampanijoms. Žaidimų kūrėjai ir leidėjai gali bendradarbiauti su atitinkamomis organizacijomis ir labdaros organizacijomis, kad suorganizuotų žaidimo renginius, kuriuose žaidėjai galėtų dalyvauti ir prisidėti prie lėšų rinkimo veiklos, skirtos palaikyti ilgalaikius COVID tyrimus, pacientų priežiūrą ar propagavimą.
Peržengia pramogų ribas
Žmonėms, gyvenantiems su Long COVID, informuotumo didinimo per žaidimus nauda yra ne tik pramoga. Tai padeda jiems gauti paramą ir supratimą iš savo bendruomenių ir sveikatos priežiūros paslaugų teikėjų. Didinant švietimą apie ligą per žaidimus ir technologijas, visuomenė gali užjausti nukentėjusiuosius, teikti emocinę paramą ir pasisakyti už išteklius bei paslaugas, kurių jiems reikia norint valdyti simptomus ir pagerinti gyvenimo kokybę.
Žmogaus kūnas apima autonominę nervų sistemą, o šiai sistemai makšties nervą galėtume vadinti pagrindine autonominės nervų sistemos nervine gija. Tai yra pagrindinis parasimpatinių funkcijų veiksnys mūsų kūne, kuris tęsiasi nuo kaklo iki viršutinės storosios žarnos dalies.
Kalbant apie terapiją, yra būdas stimuliuoti klajoklio nervą, kad sumažintų stresą ir nerimą, taip pat pagerintų miego kokybę. Didžiausią dėmesį skirdami neinvaziniams prietaisams, nustatysime geriausius klajoklio nervo stimuliavimo prietaisus (VNS), kad padėtume jums pagrįstai pasirinkti.
Geriausias klajoklio nervo stimuliavimo prietaisas: trumpasis sąrašas
Nuo pat neinvazinės VNS atsiradimo ją lydėjo nenuilstančios diskusijos. Šiuo tikslu mes ištyrėme tam tikrą kiekį šių klajoklių nervo stimuliavimo prietaisų ir šiame komentare sudarėme geriausius iš jų:
- Pulsetto – geriausias ekonomiškas klajoklio nervo stimuliavimo prietaisas
- Apollo – geriausias klajoklio nervo stimuliavimo prietaisas, sąveikaujantis su kitomis technologijomis
- Hapbee – unikaliausias elektromechaninis veikimo principas
- Neuvana – patogiausia naudoti judant
- Hoolest – geriausiai tinka lokalizuotai klajoklio nervo stimuliacijai
Kaip išsirinkti geriausią klajoklio nervo stimuliavimo aparatą?
Renkantis geriausią klajoklio nervo stimuliavimo aparatą, reikėtų atsižvelgti į konkrečius kriterijus.
Contents
- Ilgo COVID ir jo poveikio supratimas
- Žaidimų technologijos galia
- Žaidimo modifikacijų potencialas
- Ilgų COVID simptomų integravimas į žaidimus
- Visuomenės švietimas
- Stigmos mažinimas
- Peržengia pramogų ribas
- Geriausias klajoklio nervo stimuliavimo prietaisas: trumpasis sąrašas
- Kaip išsirinkti geriausią klajoklio nervo stimuliavimo aparatą?